home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000616_dwarner@webcom.com _Tue Jan 30 17:47:36 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  1KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id RAA23675 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Jan 1996 17:47:35 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA115642076; Tue, 30 Jan 1996 14:47:56 -0800
  4. Date: Tue, 30 Jan 1996 14:47:56 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <2.2.32.19960130224310.006ad014@agames.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Ace Miles <ace@agames.com>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Advanced Texture Mapp
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. UV mapping will work on polygonal objects as well.
  20.  
  21. >First, of course, we need LW to actually RENDER spline objects, since UV
  22. >mapping works only on them.  
  23. >Gonzalo Garramuno
  24. >ggarramuno@sicoar1.sicoar.com
  25. >Buenos Aires, Argentina
  26.  
  27.  
  28.         Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive        
  29.         ace@agames.com (work)              ace@got.net (home)